真夏のver.2.52 オサモダスについて

はいはーい!みなさまこんばんみ☆

課金手続きがめんどくさいドフスに2ヶ月ぶりに戻ってきたら、なんとバージョンアップをしていたよ!ほんとにバージョンがアップしたのかな?ダウンしてないかな〜?

お姉さんと一緒に調べてみよう!😉👍

 

まずは、何が変わったかな?何もかもが変わったよ。

なにから話せば良いのやら…まだ完全に分かっていないんだけど、まずオサモは「チャージを積む」生き物になりました。

チャージは、各属性のスキルを敵か味方に打ち込むことで1段階から4段階まで積むことができます。しかし、チャージアップで攻撃力が上がるわけではありません。
チャージ数によって召喚の中身が変わるのです。

これはチャージ3状態のマークと効果。「ゆったりトフス」のギルドマークではない

チャージについては

チャージ1段階で黒トフ
チャージ2段階でアルビノトフ
チャージ3段階でゴールデントフ
チャージ4段階で自身がトフ男に変身(自身と召喚にMP1)

となります。以前と違って変身しなくても召喚操作出来るようになったので、チャージ4までいかなくていいかも?

あと、基本スキルも変わった。風は弱体化されたかな(怒)

以前のメインスキルだったものが、火力が下がってクソ射程になりました。ほぼ接近じゃないか・・


仕方がないので、裏にある「ネコの移動」を使うしかないでしょ?これがまたユミオウギとかに射程削られると初手のチャージすら出来ません。紛れもなくクソ仕様です本当にありがとうございました。他には反対側に飛べるAP2の風スキルが追加されていたけど、隣接限定で本当に・・・


あと、チャージ数によって強度が変わるうんこ(通称)もありました。「士気の注射」もこれとまったく同じ原理でチャージ数でAPとMPが1~3増えるんだけど、はたしてそんなに余裕があるのでしょうか。


あとは、火スキルが2つほど変身なしで回復出来るようになってた。
仲間にヒール打ってるうちにいつの間にかチャージ4で変身して回復力アップするので、これに関してはアンカマグッジョブかも。(かも)


今回の1番の特徴、この「数字の振られた謎のスキル」なんですが、多分「全属性含め最大6匹まで召喚出来て、どれがいつのチャージで出した召喚か分かるように数字を振られている」んだと思います。多分。


一番困りそうなのが、APを増やして位置を入れ替える神スキル「Relay」がよくわからんもんになったことです。開幕1番にオウギにAPアップを入れてたんですがそれが出来なくなり、バフが入れられない分若干オウギの火力が下がりました。。しかしなんのスキルになったんだろう…🤔

もうほんと自分でも忘れそうなぐらい難易度上がってるので使い方を動画にしてみた。

 

おまけ

ログイン時になんか色々失った系っぽいのが出たんですが、


翻訳してもなんのことかさっぱり!But How!? もう何年もやってない魂石のことでしょうかね・・謎です。